1) RECURSOS DO LIGHTSCAPE:

A seguir, são apresentadas as características mais significativas do LIGHTSCAPE.

Interior do Museu de Arte Moderna de São Francisco  modelado por Mario Botta. Empresa View by View (San Francisco, CA).
  • Destaques

    - Utiliza radiosidade e raytracing para produzir imagens digitais e cenas realísticas.
    - Cria condições de iluminação natural ou artificial usando luzes e materiais reais e precisos fisicamente.
    - Ande interativamente por ambientes virtuais
    - Altere e mude materiais e iluminação interativamente
    - Faça análises fotométricas quantitativas
    - Controle o nível de qualidade para qualquer tarefa de produção ou design
    - Gere rapidamente quadros de animação de alta qualidade
    - Complementa todas as soluções de design e animação via suporte DWG (para AutoCAD® 2000 e versões anteriores) e plug-ins de tradução para 3D Studio VIZ® e 3D Studio MAX®
    - Use um amplo espectro de pacotes de animação e modelagem 3D compatíveis de terceiros
    - Acesse uma extensa biblioteca de centenas de luminárias, blocos e materiais já inseridos no software.
    - Tire vantagem de novos tutoriais e manuais que estão ainda melhores.

  • Geometria

    - Suporte via importação DWG para AutoCAD 2002 e versões anteriores
    - Plug-ins de tradução melhorados para 3D Studio VIZ e 3D Studio MAX
    - Melhorias de ferramentas de arraste-e-largue para posicionamento de luminárias e ouros objetos em suas cenas
    - Suporte para bibliotecas de objetos e luminárias

  • Controle de visão

    - Solução de radiosidade para locomoção interativa (a performance depende da complexidade de modelos e nível de aceleração de hardware)
    - Controle de nível de detalhe disponível para manter taxas de visualização interativas
    - Posicionamento interativo de câmeras e controle de distância focal Imagem de fundo para alinhamento de perspectiva

  • Materiais

    - Propriedades baseadas na física dos materiais - Modelos para as principais classes de materiais (isto é, metais, plásticos, vidros)
    - Mapeamento de texturas suporta projeções ortográficas cilíndricas e esféricas e coordenadas UV.
    - Mapeamento de intensidade
    - Suporte de bibliotecas de materiais definível pelo usuário
    - Interface melhorada para amostragem de materiais

  • Iluminação

    - Propriedades de iluminação baseadas em física que incluem distribuições de cor intensidade luminosa
    - Suporte para formatos fotométricos IES, CIBSE e LTLI; dados para luminárias específicas podem ser obtidos diretamente dos fabricantes
    - Luz do sol e horizonte controlados por especificação de localidade, data, hora e graus de cobertura de nuvens, ou por especificação de ângulos solares
    - Ferramentas de análise de iluminação que incluem luminância pontual e média e luminância tanto para superfícies como para plans de trabalho
    - Suporte para saída numérica Isolux (em cores ou preto e branco) ou ponto-a-ponto

  • Animação

    - Controle profissional de quadros-chave para animação de câmera
    - Câmera baseada em spline e especificação de alvo do caminho
    - Aceleração baseada em spline e controle de velocidade
    - Amostragem interativa

  • Renderização

    - Calcule iluminação direta e indireta difusa com o renderizador de radiosidade.
    - Obtenha resultados rápidos que melhoram incrementalmente com o tempo a partir do refinamento progressivo da tecnologia de radiosidade.
    - Altere as características de materiais e iluminação em qualquer ponto do precessamento - o processamento de radiosidade atualiza rapidamente os resultados.
    - Armazene resultados de radiosidade como uma parte integral do modelo 3D, acelerando a renderização em cenas animadas.
    - Visualize rapidamente as soluções de radiosidade a partir de qualquer ponto de vista. O Lightscape extrai vantagem total do hardware de aceleração OpenGL compatível, caso esteja presente.
    - Converta automaticamente resultados de radiosidade para mapas de textura para a redução da complexidade dos modelos e melhoria da velocidade do display em tempo real.
    - Use ray tracing para adicionar reflexões especulares e realces à uma imagem específica - o ray tracer usa cálculos de radiosidade para iluminação direta e indireta para melhor qualidade de imagem e performance de renderização.
    - Use renderizadores de lote de radiosidade e ray tracing. - Temporize e distribua grandes trabalhos com o utilitário de renderização em rede Lsnet.

  • Saída

    - Saída de imagem em 24-bit ou 48-bit em qualquer resolução
    - Canal de alfa de 8-bit para composição de imagem
    - Renderização de campo para quadros de animação
    - Geração de imagem panorâmica de 360 graus para QuickTimeVR, RealSpace, ou aplicativos similares
    - Solução de radiosidade 3D que pode ser exportada para os formatos 3D Studio MAX, 3D Studio VIZ, e VRML
    - Aplicativo de distribuição gratuita incluso para visualização de imagens sendo útil para o compartilhamento de soluções nativas de Lightscape com outras pessoas

  • Formatos de imagem

    - Suporte aos formatos: .TIF, .TGA, .EPS, .BMP, .JPG, .PNG, RGB e RGBA

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Estudo de um patio in Florença, Itália. Modelado por George Snow (East Sussex, Inglaterra). Renderizado por Joshua Rosen (San Francisco, CA).


2) NOVOS RECURSOS:

  • O que há de novo no Lightscape 3.2

    Todos os produtos Lightscape combinados
    ¨ Importação DWG
    ¨ Nova documentação e tutoriais
    ¨ Autorização simplificada
    ¨ Performance de Ray-Trace melhorada
    ¨ Novos ícones
    ¨ Melhorias de tabelas
    ¨ Melhorias de transformação
    ¨ Melhorias na caixa de diálogo de filtro de seleção
    ¨ Caixa de diálogo de propriedades de materiais
    ¨ Recurso para se trabalhar com aplicação de texturas
    ¨ Ícone de desfazer zoom de janela
    ¨ Melhoria no manejo de arquivos IES
    ¨ Funções e controles renomeados
    ¨ Plug-ins de tradução 3D Studio MAX/3D Studio VIZ e novos formatos de arquivo Lightscape
    ¨ Plug-ins atualizados de Tradutor de Lightwave

  • Todos os produtos Lightscape combinados

    Todos os antigos produtos Lightscape, o aplicativo principal, os quatro volumes das bibliotecas, e Lsnet (o utilitário de renderização de rede), estão agora combinados em um único pacote. Uma nova biblioteca de iluminação da Erco lighting também foi adicionada.

  • Importação DWG

    O Lightscape 3.2 agora importa formatos de arquivo DWG do AutoCAD 2002 e anteriores.

  • Nova documentação e tutoriais

    O manual do usuário foi completamente revisado e expandido para torná-lo mais direcionado para tarefas.

  • Autorização simplificada

    O processo de autorização foi simplificado para um processo padrão. Este processo não necessita de uma chave de hardware, e não requer contato com o fabricante para um novo código de autorização cada vez que você instala

  • Performance de Ray-Trace melhorada

    A velocidade do ray tracer foi significativamente melhorada para os níveis de antialiasing 3 até 7. Testes demonstram que ele está até 50 porcento mais rápido para os níveis 3 e 4, e até 30 porcento mais rápido para os níveis 5 até 7. As velocidade de outros níveis de antialiasing é similar às do Lightscape 3.11.

  • Novos ícones

    Há novos ícones usados no software. Onde a funcionalidade é similar, estes ícones lembram os do AutoCAD ou 3D Studio VIZ. Estes ícones ajudam a reduzir a curva de aprendizado para novos usuários, cuja maioria são já usuários de AutoCAD e 3D Studio VIZ.

  • Melhorias de tabelas

    As tabelas de materiais, blocos, e luminárias receberam muitos melhoramentos. A nova característica mais significante é a opção de Preview, que mostra uma área de tamanho modificável no topo da tabela para para a visualização das entradas de tabela enquanto são escolhidas.

    Se você clicar com o botão direito do mouse na área de amostra, você verá um menu de contexto que oferecerá ainda mais controle sobre esta área. Os amostradores também são usados quando se carrega de uma biblioteca. O amostrador da tabela de materiais é usado na caixa de diálogo das propriedades de materiais para se obter resposta imediata quando se mudam as propriedades do material. O amostrador da tabela de materiais mostra como o material provavelmente aparecerá quando renderizado sem o modelo de iluminação OpenGL.

    Todas as tabelas agora têm um comando de troca de layout acessível pelo menu de contexto ou por um duplo clique na barra de título da tabela . Este comando muda a tabela da posição atual para anterior. Você agora pode Ter um "layout" de uma tabela que mostre uma versão reduzida que não ocupa muito espaço na tela e uma versão maior que mostra mais informações para se achar e escolher entradas na tabela. A configuração do amostrador (descrita abaixo) é armazenada com o layout, assim você pode Ter um layout com um preview e outro sem.

    Agora todas as tabelas o deixam selecionar um item e ativa o menu de contexto com um clique do botão direito do mouse. Não é mais necessária a seleção com o botão esquerdo e a ativação do menu de contexto com o botão direito em duas etapas separadas.

    As tabelas têm agora um comando de duplicação para a criação de cópias dos blocos, luminárias e materiais. Quando você duplica um item nas tabelas, o novo item fica selecionado, assim fica mais fácil renomeá-lo ou fazer alguma operação nele.

    A tabela de materiais também tem um comando de recarregamento de texturas que recarrega as texturas dos materiais selecionados na tabela. Antes era necessário o recarregamento de todas as texturas, mesmo que apenas uma fosse modificada.

    Quando você requer uma instância de um bloco ou luminária a partir da janela gráfica, o bloco ou luminária de referência é realçado na tabela da mesma forma nas tabelas de materiais e camadas.

    A tabela de materiais tem duas novas colunas para mostrar a configuração de cor do material (coluna 1) e o status da textura (coluna 2). O status da textura fica em branco se nenhuma textura foi indicada para o material. Ela mostra um cubo de textura esmaecido (preto e branco) para uma textura indicada, porém não carregada, e um cubo de textura iluminado (colorido) para uma textura indicada e carregada, e um ponto de exclamação para uma textura indicada porém não encontrada.

    A tabela de luminárias tem uma coluna extra que identifica o tipo de luz que a entrada representa.

  • Melhorias de transformação

    O movimento interativo e rotação de objetos não são mais restritos às visões ortogonais. Ele pode ser feito a partir da visão em perspectiva (a visão não se transforma em uma visão ortogonal quando o objeto é agarrado para ser movido ou rotacionado). Para oferecer mais controle sobre o movimento e rotação de objetos, foram adicionadas funções de limitação na nova barra de ferramentas de transformação. Além da limitação de movimentação de objetos em eixos específicos, você também pode ajustar os incrementos de arraste para um objeto e facilmente alternar entre rotações, translações e diferentes limitações.

    Você também pode acessar estas funções a partir do menu de contexto de um ou mais objetos selecionados e a partir do menu de edição. Além disso, você pode usar uma tecla de atalho (Shift + ') para mudar a limitação ativa.

    A caixa de diálogo de transformação foi simplificada, e a funcionalidade do arraste foi movida para a barra de ferramentas de transformação. A barra de status sempre mostra a posição ou rotação da seleção atual. Utilizando-se estas características, você pode transformar objetos sem abrir a caixa de diálogo de transformação.

  • Caixa de diálogo de filtro de seleção

    A caixa de diálogo de critério de seleção foi renomeada para caixa de diálogo de filtro de seleção. Ícones para se ativá-la e mostrá-la foram adicionados na barra de ferramentas de seleção. A página de materiais da caixa de diálogo foi renomeada para "superfícies" pois este é um filtro para superfícies baseado no material da superfície.

    Foram adicionadas mais opções para esta caixa de diálogo para ficar mais fácil de se achar superfícies que se encaixem em critérios específicos de materiais ou configurações de processamento de superfícies. Selecionando-se uma superfície e clicando-se com o botão direito do mouse para mostrar o menu de contexto, você pode adicionar as configurações de uma superfície ao filtro de seleção.

  • Caixa de diálogo de propriedades de materiais

    Adicionamos uma página chamada "Física" à caixa de diálogo de propriedades de materiais com dois novos deslizadores: Deslizador de escala de espalhamento de cor - Este deslizador fornece controle sobre a quantidade de cor que será transferida a partir desta superfície para outras. Você pode dar a uma superfície uma cor mais saturada e então diminuir o efeito de espalhamento de cor sobre as outras.

    O valor padrão será de 100 (100 porcento de espalhamento); a cor transmitida será a cor renderizada da superfície. Um valor de 0 ( 0 porcento de espalhamento) transmitirá uma luz branca a partir desta superfície para as outras.

    Deslizador de escala de refletância - Este deslizador controla a quantidade de luz refletida a partir de uma superfície. A refletância de um material é determinada por definição pelo valor da página de cor ou pelo valor médio (brilho) para uma superfície texturizada. Este deslizador permite que você controle a refletância de uma superfície para estar dentro do valor de cor ou brilho do material.

    Nota: Nós também removemos a opção de textura do menu de parâmetros de processamento. Todo o processamento de refletância usa o mapa de textura se este estiver disponível (e a cor do material se ele não estiver).

    A página de textura foi simplificada: agora a média e máxima reflexão são mostradas na parte inferior da caixa de diálogo. A aba de modulação foi renomeada para " blend".

  • Recurso para se trabalhar com aplicação de texturas

    Um recurso foi adicionado quando se designa texturas para um material. Este ajudante permite que você facilmente crie listas de caminhos e caminhos relativos para suas texturas. Este ajudante foi adicionado à caixa de diálogo de propriedades de luminária quando se está navegando pelos arquivos IES.

    Estudo de Iluminação Exterior para o desenvolvimento do

  • Ícone para desfazer zoom de janela

    Este ícone foi adicionado à barra de ferramentas de controle de visualização. A tecla de atalho associada a este comando foi mudada para CTRL+U.

  • Melhoria no manejo de arquivos IES

    Na versão anterior do Lightscape, se um arquivo IES não fosse encontrado durante o carregamento de arquivo, o arquivo IES era convertido para uma luz pontual e o nome do arquivo era perdido para o da luminária. No Lightscape 3.2, se um arquivo IES não for encontrado, uma distribuição padrão de IES é carregada e o nome do arquivo IES original é preservado. Você pode ajustar os seus caminhos de IES na caixa de diálogo Arquivo > Propriedades e usar a função Recarregar IES do menu de contexto da tabela de luminária para recarregar os seus arquivos IES.

  • Funções e controles renomeados

    Nós renomeamos muitas funções e controles para deixar suas funções mais claras, especialmente para novos usuários:

    Caixa de diálogo Arquivo > Propriedades - Esta era a antiga caixa de diálogo Editas > Propriedades. Nós adicionamos algumas opções para os mapas de texturas do amostrador de materiais e para a personalização de cada lista dos mais recentemente usados.

    Comando Ferramentas > Orientar superfícies - Este comando agora é ativo a partir do menu de ferramentas e do menu de contexto da superfície. Você também não precisar que uma superfície esteja selecionada para ativar este menu.

    Comando Arquivo > Mesclar - Este comando substitui a opção Anexar na caixa de diálogo Arquivo > Abrir.

  • Plug-ins de tradução 3D Studio MAX/3D Studio VIZ e novos formatos de arquivo Lightscape

    O plug-in importador de LS agora pode lidar com mapas de iluminação gerados pelos processos de textura e rede do Lightscape. Suporte para 3D Studio MAX/3D Studio VIZ também foi adicionado, incluindo total suporte para MAXScript.

  • Plug-ins atualizados de Tradutor de Lightwave

    Estes plug-ins foram atualizados para funcionar com os novos formatos de arquivo do Lightscape.

  • Configuração de Hardware

    Processador Intel® Pentium® ou Pentium® Pro, 200MHz ou melhor Microsoft® Windows® 98, Windows 95 (SP1), ou Windows NT® Workstation 4.0 (SP4)
    64MB RAM (128MB ou mais, dependendo da complexidade da cena) 1GB de disco rígido
    Placa de vídeo que suporte 1024X768X256 cores com bus PCI (Aceleradora 3D compatível com OpenGL, 1280X1024X24-bit double-buffered fortemente recomendada)
    Mouse ou outro dispositivo de apontamento

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3) FOTO OU SOFTWARE
  • Hiper-realismo - O alto grau de realismo gerado pelas simulações do LIGHTSCAPE proporciona imagens tão reais, que torna-se às vezes impossível distinguir uma fotografia da do arquivo gerado pelo sotware.

    Propomos uma análise, sugerindo que você faça uma comparação das imagens abaixo e tente descobrir qual delas é uma fotografia e qual foi gerada pelo LIGHTSCAPE.

Esta é uma FOTOGRAFIA do ambiente

Esta é uma IMAGEM gerada pelo Lightscape

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